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Tragamonedas

Diseccionando las oportunidades de streaming

Diseccionar la ranura
oportunidades de transmisión

La colaboración entre el Igaming y la transmisión nunca se ha entrelazado más y es una que se acerca por semana y mes, ya que las partes interesadas ven cada vez más el valor y la plataforma que se ofrece y se puede accesible.

En una continuación y culminación de nuestra sesión de mesa redonda que comenzó a principios de semana, nuestra serie de transmisión de tragamonedas continúa observando el papel de los streamers, lo que tiene el futuro y el surgimiento de en línea.

La información se proporciona una vez más por Pawel Piotrowski, nuevo gerente de juegos en Yggdrasil, Tamas Kusztos, jefe de ventas y gestión de cuentas en Kalamba Games, Peter Causley, CEO y cofundador de Lightning Box y Ruben Loeches, R Franco Digital CMO.

CB: El papel del streamer parece relativamente sencillo en la superficie, pero qué técnicas podrían adoptarse para garantizar la diferenciación al utilizar a esas personas y sus plataformas?

PÁGINAS: Tenemos un conjunto de herramientas promocionales de la industria que utilizamos para incentivar a nuestros jugadores, incluidas las serpentinas. Los streamers en cooperación con un operador pueden ejecutar varias campañas para sus seguidores que son exclusivos de nuestros juegos. También estamos trabajando en nuevas herramientas que están específicamente diseñadas para la comunidad de transmisión. Es probable que estos revolucionen las transmisiones en el futuro.

Si bien no cambiamos nuestro enfoque de desarrollo exclusivamente a las transmisiones, siempre los tenemos en mente y pensamos si un nuevo juego que estamos diseñando atraerá a esa comunidad y cómo podemos fortalecer el atractivo. Los juegos de bonificación divertidos con gran potencial de victorias están en la parte superior de nuestra lista de verificación. Un gran éxito de victoria durante la transmisión se convierte en un gran anuncio para el juego. Siempre queremos convertirnos en la primera opción de los streamers al elegir un juego para transmitir.

TK: Los streamers, como cualquier otro canal de medios, tienen ciertos atributos. Tratamos de asegurarnos de que los streamers con los que trabajamos sean transparentes y que su forma de ver la industria del juego resuene con Kalamba.

ORDENADOR PERSONAL: Creo que es importante mirar los tipos de juegos que les gusta jugar a los streamers en particular y dar sus comentarios sobre. Muchos de ellos realmente conocen a su audiencia e intentarán un cierto juego porque tienen una buena idea de que será popular entre sus seguidores. Como proveedor, debe ser un buen juez de carácter y asegurarse de que la personalidad del streamer sea beneficioso.

También es importante asegurarse de que tengan una comprensión sólida de las ranuras y pueden jugar sus juegos sin tener que repasar las reglas. Necesitan que les guste su estilo de juego, por lo que verlos revisar los juegos anteriores conduce positivamente a una mejor oportunidad de una colaboración exitosa en el futuro.

RL: El diferenciador clave para los streamers es su credibilidad. Si eso está perdido, todo está perdido. ¿Cómo puedes perder esa credibilidad?? Tener varios anunciantes del mismo sector, por ejemplo. Esto puede hacer que el usuario piense que el streamer realmente no cree en el producto y que todo es un asunto comercial.

La exclusividad con un producto es, por lo tanto, una regla básica. A partir de ahí, se pueden realizar pruebas de productos, reuniones conjuntas directas entre el streamer y el personal de la marca, promociones y concursos, presentaciones de productos en tiempo real y, sobre todo, la posibilidad de compartir contenido exclusivamente a través de este canal. Esto también será muy apreciado por el streamer porque da valor agregado al trato.

CB: ¿Qué crees que es el futuro para la transmisión?? Particularmente en el clima actual?

TK: Hay muchas oportunidades con los streamers en el futuro, ya sea la adquisición de jugadores, la construcción de la comunidad o incluso la creación de canales específicos donde los streamers pueden jugar junto con sus seguidores. Esto es realmente solo el comienzo de una nueva era en muchos aspectos.

ORDENADOR PERSONAL: Creo que la transmisión está aquí para quedarse en el futuro previsible. Y si su éxito en los videojuegos es algo por lo que pasar, solo aumentará en popularidad en el Igaming. También debe tener en cuenta el hecho de que cada vez más mercados están regulando, aumentando el tamaño del grupo de jugadores globales. Tienes que llegar a estos jugadores de alguna manera, particularmente cuando toman precauciones durante la pandemia actual y se quedan en casa. Los jugadores disfrutan viendo streamers para mantenerlos sanos y entretenidos, por lo que su creciente popularidad no es una sorpresa.

RL: La transmisión social ahora está integrada en la industria tanto como muchos otros canales, y su potencial de crecimiento rápido tiene pocas barreras. Es lo mismo para todos los medios en este momento, más y más personas prefieren ver y escuchar, que leer. Esta disciplina va de la mano con las nuevas generaciones de clientes que están completamente familiarizados con plataformas como Instagram, Facebook Live, Snapchat, Meerkat y YouTube Live, y el contenido que promocionan.

PÁGINAS: Creo que el futuro se ve muy positivo para los streamers. Están en el poder, y como sabemos, con el poder viene una gran responsabilidad. Es fundamental que los streamers promuevan el juego responsable y no sacrifiquen ese poder para un beneficio a corto plazo. Siendo la puerta de entrada a Igaming para muchos jugadores nuevos, uno de sus roles es educar sobre los riesgos que vienen con el juego. Además, al ser la cara de la comunidad del jugador, pueden mejorar la forma en que se percibe nuestra industria y tiene un impacto real en las regulaciones futuras.

CB: Con muchos negocios ahora realizados en línea, ¿qué más están haciendo las empresas para anunciar a una nueva generación de jugadores expertos en tecnología??

RL: Las empresas intentan ver, analizar y detectar nuevos gustos y hábitos del futuro jugador para adaptar sus planes de productos y marketing. A este respecto, todo el contenido en torno a los deportes electrónicos toma el centro del escenario.

El caso es simple. Reúne, en una sola disciplina, usuarios que entienden completamente la mecánica del juego y ya están acostumbrados al proceso de transmisión.

Esto significa que tienen el deseo de demostrar su capacidad y conocimiento, lo que en términos significa más contenido generado por los usuarios que inevitablemente se comparte en social. Sin duda, estoy seguro de que esta será un área de crecimiento masiva.

PÁGINAS: Nuestro enfoque está en la mejor calidad de producción y un gran valor de entretenimiento que puede apoyar a nuestros socios para diferenciar y optimizar las ofertas hacia su jugador, y siempre innovamos para buscar otras posibles formas de entretenimiento en línea. Un enfoque móvil primero con una interfaz de usuario elegante y contenido liviano es imprescindible, ya que la mayoría de los jugadores hacen sus apuestas en dispositivos móviles.

Los programas de casinos en vivo y juegos en vivo están ganando popularidad constantemente, especialmente ahora con los casinos terrestres actualmente en problemas, una tendencia que probablemente continuará. Espero que todo lo relacionado con la transmisión y la construcción de elementos sociales en el contenido de los juegos sea creciente, especialmente con la nueva generación de jugadores que buscan experiencias ligeramente diferentes.

TK: La transparencia y la adopción de segmentos de compromiso de los juegos sociales y los juegos en general son dos de las cosas que son cruciales para generar confianza y credibilidad en el mercado. De la misma manera, hablar sobre un primer enfoque móvil ya no es solo una necesidad visual, sino que esto debe implementarse en términos de duración de la sesión, compromiso, herramientas promocionales y características, por nombrar solo unos pocos. Se trata de excelentes UX y UI para garantizar que los jugadores sigan volviendo a sus juegos.

ORDENADOR PERSONAL: Vemos que los canales de las redes sociales son herramientas muy poderosas en la búsqueda para generar atención y atraer jugadores más jóvenes y expertos en tecnología. Si las empresas pueden usar efectivamente los gustos de LinkedIn, Facebook, Instagram, Twitch y YouTube para su ventaja con la campaña y herramientas de marketing correctas, deberían poder aumentar sus bases de jugadores. Obviamente, esto va de la mano con un producto de ranura de video de calidad que los jugadores siguen volviendo a jugar. No puedes tener uno sin el otro.

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