Gestión de riesgos EPIC para proporcionar “soporte clave” a la fuerza laboral de TabCorp
Tabcorp ha reclutado los servicios de Gestión de riesgos épicos En una asociación que verá la consultora de minimización de daños de juego, entrega tres programas de juego más seguros a los empleados del grupo.
Más específicamente, esto verá Epic, que funciona en una combinación de servicios de educación, capacitación, asesoramiento y consultoría en un intento por minimizar el daño relacionado con el juego y mejorar la protección del jugador, ofrecer su capacitación ejecutiva, conciencia de daños e interacciones Masterclass Program.
Esta asociación con el Grupo con sede en Melbourne es aclamado como representando “un paso importante” por la gestión épica de los riesgos, que busca expandir su presencia dentro del mercado de Australia.
Actualmente, el grupo cuenta con clientes como dentro de Australia que incluye al cricket Nueva Gales del Sur, que ve a los facilitadores de experiencia vivida entregar su historia de experiencia a los jugadores profesionales y de camino de hombres y mujeres de forma continua.
“Como uno de los operadores de juego más grandes del mundo, es crucial que Epic pueda llevar su experiencia a una fuerza laboral de más de 5,000 personas, para ayudar a tratar significativamente el riesgo de que ocurra un daño relacionado con el juego en cualquiera de las marcas de Tabcorp, ” dicho Martin Bland, Director de Desarrollo de Negocios en Epic Risk Management.
“Esperamos comenzar nuestra relación de trabajo con TabCorp y la confianza de que proporcionaremos algún apoyo clave en relación con la protección del jugador en toda la organización.”
Alrededor de la mitad de los empleados de EPIC han vivido una experiencia de daños graves en el juego, que se canaliza de manera a medida para que las necesidades de las organizaciones asociadas eliminen el problema del juego; evitar que el juego dañe a las personas y las organizaciones
Esto, dijo el grupo, se encuentra principalmente dentro de algunos de los sectores de mayor riesgo para el daño del juego, incluido el deporte profesional, la educación, los servicios financieros, la industria de la construcción y dentro del juego en sí mismo.
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