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A EPIC Risk Management vai prestar um “apoio fundamental” à força de trabalho da Tabcorp

Gerenciamento de riscos épicos para fornecer “suporte principal” à força de trabalho da TabCorp

TabCorp recrutou os serviços de Gerenciamento épico de risco Em uma parceria que verá a consultoria de minimização por danos ao jogo entregar três programas de jogo mais seguros para os funcionários do grupo.

Mais especificamente, isso verá a Epic, que funciona em uma combinação de serviços de educação, treinamento, consultoria e consultoria, em uma tentativa de minimizar os danos relacionados ao jogo e aprimorar a proteção do jogador, entregar seu treinamento de treinamento executivo, conscientização sobre danos e interações masterclass.

Esta parceria com o grupo com sede em Melbourne é aclamada como representando “um passo importante” pela Epic Risk Management, que procura expandir sua presença no mercado australiano.

Atualmente, o grupo possui clientes como na Austrália, que inclui críquete em Nova Gales do Sul, que vê os facilitadores da experiência vivida entregam sua história de experiência aos jogadores profissionais e de mulheres de homens e mulheres de forma contínua.

“Como um dos maiores operadores de jogo do mundo, é crucial que a Epic possa levar sua experiência a uma força de trabalho de mais de 5.000 pessoas, para ajudar a tentar reduzir significativamente o risco de danos relacionados ao jogo ocorridos em qualquer uma das marcas da Tabcorp, ” disse Martin Bland, Diretor de Desenvolvimento de Negócios da Epic Risk Management.

“Estamos ansiosos para iniciar nosso relacionamento de trabalho com a TabCorp e a confiança de que forneceremos algum apoio importante em relação à proteção do jogador em toda a organização.”

Cerca de metade dos funcionários da Epic viveu a experiência de danos graves para jogos de azar, que é canalizada de maneira sob medida para as necessidades das organizações parceiras para tirar o problema do jogo; impedindo o jogo de prejudicar as pessoas e organizações

Isso, disse o grupo, está principalmente em alguns dos setores de maior risco para danos ao jogo, incluindo esporte profissional, educação, serviços financeiros, indústria da construção e dentro do próprio jogo.

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